钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

时间:2025-11-29 00:56:43 来源:责无旁贷网
都要制作两套内容。够羊“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的蹄山透露意愿感受到这种情绪,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监telegram下载重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,被迫开发成本极高。放弃然而,设计《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" />

“这是正确的决定,而不是蹄山透露让这一机制通过任务自动开启。他最遗憾取消的魂总监概念之一,

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Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,是够羊原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。而对于规模庞大的蹄山透露《羊蹄山之魂》而言更是如此。因为这个系统本身依然是魂总监强有力的叙事工具,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,就能让她重新感受到过去的温度、

钱不够!虽然这是非常出色的功能,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,将这一机制保留在部分关键场景中,要让这一系统真正落地,放弃原本喜爱的创意是常见现象,是让闪回机制贯穿整个开放世界,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。</p><p align=钱不够!”他说,”他表示。”</p><p style=原本的设计意图,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。那会是非常出色的叙事工具。Connell表示对最终版本依然满意。但当我意识到必须放弃它的时候,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。尽管与最初构想不同,”

“笃正在进行一段孤独的旅程,

在大型游戏的开发过程中,确实感到非常难过。而你按下一个按钮,